Úsměvná klišé 41: Rozhodně ne zaklínač

Při hodnocení letošního ročníku soutěže O dračí řád jsem z legrace Cirrat navrhl, že bychom mohli udělat klišé bingo. Nápad se chytil a my dali dohromady nějakých sto dvacet, možná víc klišé, která se opakují až podezřele často. Jedno z nich bylo ,,klon známé postavy“. Původně jsem přímo navrhl, aby tam byl přímo klon zaklínače, ale uznali jsme, že to radši zobecníme. Proč si ale nepromluvit rovnou o podivných bratrancích našeho známého Geralta? Pokračování textu Úsměvná klišé 41: Rozhodně ne zaklínač

Pár důvodů, proč vaše povídka podle hry není vzrušující

O dovolené jsem s jedním člověkem během řeči narazil na dost zajímavé téma. Jak je možné, že tolik filmů podle videoher dopadá podprůměrně nebo rovnou katastroficky? Proč, když vezmete materiál lidmi milovaný, vznikají často paskvily? Věřte nebo ne, u psaní to je dost podobné, takže se na toto téma podíváme trochu obšírněji. Pokračování textu Pár důvodů, proč vaše povídka podle hry není vzrušující

Fantastické mapy – chyby, klišé, nesmysly

Mnoho knih žánru fantasy v sobě má mapu. Podívám se do knihovny a vím, že nějaká mapa se rozhodně nachází u Tolkiena, Sapkowského a Pratchetta. Poslední z nich má hned čtyři, všechny jako samostatné publikace. Ty jsem si všechny před chvíli prohlédl. Důvod? Jedna naše čtenářka se zmínila o nešvarech map, které lidé dávají ke svým fantasy příběhům. Zjistili jsme, že toho je dost na celý článek. Pokračování textu Fantastické mapy – chyby, klišé, nesmysly

Úsměvná klišé 20: Ale já mám vlastně schopnost…

Možná už jste se setkali s věcí, která byla příliš skvělá na to, abyste ji použili. Například jste dostali značkové pero, s nímž jste nechtěli psát, abyste jej nevypotřebovali (protože taktéž značková náplň stojí dvě stovky). Nebo láhev tak dobrého vína, že vám přijde škoda ho vypít. Případně v RPG hře jste našli tak skvělý léčivý předmět, že jste si ho schovávali na posledního bosse… načež jste ho úplně zapomněli použít. Příkladů skvělých věcí, které vždy schováváte na nejlepší příležitost, je kolem nás spousta. Co když se ale nejedná o předmět? Pokračování textu Úsměvná klišé 20: Ale já mám vlastně schopnost…

Úsměvná klišé 14: Trpaslíci nepěstují fialky a skřeti nehrají na harfu

Ve Star Treku je rasa Hirogenů. Celá jejich kultura je postavena na lovu a v těch několika epizodách, v nichž byli, jsme se skutečně setkali se samými lovci. Vlastně až na jednu výjimku. Příslušník této rasy, o hlavu menší, než ostatní, byl technik. Povolání slabocha a zbabělce, jak řekl. Star Trek se jako celek často nevyhýbá jistému dost drsnému klišé. Pokračování textu Úsměvná klišé 14: Trpaslíci nepěstují fialky a skřeti nehrají na harfu

Postavy hozené v plén

Pamatujete na děsivou zkratku SOPA? Věc, která prý zničí nadobro internet? Nehodlám se hrabat přímo v problematice, co je na tom pravdy, spíše bych se rád vrátil k tomu, jakým způsobem reagovali lidé. Právní vzdělání národa je z pochopitelných důvodů pouze omezené, takže se okamžitě vyrojily mraky dohadů, polopravd a mystifikací. Ano, jednalo se o autorské právo. Pokračování textu Postavy hozené v plén

Nepište filmy, pište povídky

Nepište filmy. Opravdu ne. Tím nechci říct, že pokud píšete filmové scénáře, máte s tím přestat, ale že povídka nebo román opravdu není film. Sice, pokud jste četli více mých článků, jste tohle prohlášení už viděli víckrát, ale přesto si neodpustím mu věnovat jeden článek pěkně samostatně. Pokračování textu Nepište filmy, pište povídky

Úsměvná klišé 8: Absurdně ostrý meč

Na rovinu a bez zbytečných keců? Klišé, o němž se chystám mluvit, je něco, co existuje i ve skutečném životě, jak uvidíte později. Meč v názvu neberte doslovně, protože v reálu nefunguje to, co ve videohrách. Pokud dáte postavě na nízké úrovni nejlepší zbraň ve hře, nestává se z ní automaticky superhrdina. Nejde jen o samotný meč, ale i o postavu. Pokračování textu Úsměvná klišé 8: Absurdně ostrý meč